Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan, menguji kelayakan, dan menguji keefektifan media Liforic berbasis macromedia flash pada k...
The study investigates the development, feasibility, and effectiveness of "Liforik," a Macromedia Flash-based learning medium designed to enhance fift...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas metode PQRST berbantuan media digital AKSI (Penilaian Kompetensi Siswa) terhadap kete...
The study, titled "Efektivitas metode PQRST (Preview, Question, Read, Summarize, Test) berbantuan media digital AKSI (Asesmen Kompetensi Siswa) terhad...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penerapan media berbasis teknologi yang belum optimal, rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa, dan...
The paper, "Pengembangan Augmented Reality berbasis Assemblr Edu pada muatan pelajaran IPS kelas V SD," addresses a pertinent issue in modern educatio...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, menguji kelayakan, dan keefektifan media pembelajaran berbasis flipbook sebagai sumber belaja...
The paper titled "Pengembangan media pembelajaran berbasis Flipbook sebagai sumber belajar muatan pembelajaran IPA siswa kelas IV SD" details a Resear...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan desain video animasi berbasis konservasi, kelayakan, dan keefektifan Media Pembelaja...
This paper, "PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI BERBASIS KONSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS," presents a timely and relevant investigation...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media boneka tangan, menguji kelayakan, dan menguji keefektifan media boneka tangan terhadap pembela...
This study presents a compelling investigation into the development and evaluation of hand puppet media designed to enhance PPKn learning outcomes for...
Berdasarkan data pra penelitian melalui wawancara, angket dan tes diketahui motivasi belajar rendah, efikasi diri rendah, siswa mengalami k...
The paper titled "Pengaruh motivasi belajar, efikasi diri, dan kecemasan Matematika terhadap kemampuan pemecahan masalah Matematika" addresses a highl...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media boneka tangan untuk meningkatkan keterampilan menceritakan kembali siswa kelas II SDN Purwoyos...
This paper, "Pengembangan media boneka tangan untuk meningkatkan keterampilan menceritakan kembali," presents a commendable and well-structured study...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan fasilitas belajar dan kebugaran jasmani dengan prestasi belajar PJOK. Masalah dalam pene...
This study investigates the relationships between learning facilities, physical fitness, and PJOK (Physical Education, Sports, and Health) learning ac...
Wawasan Nusantara pada Pendidikan Kewarganegaraan memiliki peran penting dalam membangun kesadaran dan pemahaman yang kuat tentang digital...
This article, "MEMBANGUN KARAKTER BANGSA MELALUI DIGITAL CULTURE: PERAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN DAN WAWASAN NUSANTARA DALAM MENGHADAPI TANTANGAN PE...
Showing 1351 to 1360 of 1808 results
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria