Jurnal ilmiah menyajikan riset dan inovasi di bidang informatika serta aplikasi teknologi dalam pendidikan. Sumber daya terkini untuk akademisi & praktisi.
Aplikasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis Android dikembangkan untuk PT Wahana Satu Propertindo guna mengatasi masalah pencatatan manual yang menimbulkan keterlambatan prospek dan risiko kehilangan data. Dengan menggunakan K...
Wahana Satu Propertindo yang bergerak di bidang properti telah menciptakan beberapa hunian yang mewujudkan rumah impian banyak orang. Di balik keberhasilan perusahaan ini ternyata memiliki masalah yang cukup kompleks terutama di divisi gud...
Aplikasi Nestify merupakan aplikasi berbasis website yang dirancang untuk memfasilitasi pengelolaan properti indekos, baik bagi pemilik maupun penyewa. Untuk memastikan aplikasi ini berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang digambar...
Pekan Olahraga, Seni, dan Akademik (PORSEKA) di SMPN 1 Ganding, Sumenep, bertujuan meningkatkan kekompakan guru dan mempromosikan sekolah kepada siswa SD. Penelitian kualitatif ini menggunakan observasi, wawancara, dan kuesioner, melibatka...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan evaluasi proyek berbasis kerangka kerja Laravel di PT Inkaba (Perseroda) guna mengoptimalkan proses manajemen proyek. Kompleksitas dan peningkatan volum...
Penelitian ini menggunakan pendekatan systematic literature review dalam mengurai fenomena yang kerap terjadi terkait dengan prokrastinasi akademik, hal yang kerap menimpa mahasiswa tingkat akhir. Prokrastinasi akademik dialami mahasiswa d...
Abstrak: Sistem pengelolaan sumber daya manusia di Hotel De Java masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan ketidakefisienan dalam proses penggajian, pemotongan gaji akibat cuti, serta pendataan jumlah karyawan secara menyeluruh....
Website informasi dan promosi wisata Kota Palembang dirancang sebagai platform interaktif yang bertujuan untuk menyajikan informasi lengkap mengenai destinasi wisata, budaya lokal, kuliner khas, dan berbagai acara kepada wisatawan secara p...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pembuatan konten dan strategi komunikasi yang digunakan oleh tim komunikasi kreatif Rekam Nusantara dalam pembuatan konten edukatif di instagram. Penelitian ini menggunakan metode peneli...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi prototipe aplikasi presensi magang dengan metode Google Design Sprint yang terdiri dari lima fase yaitu Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan Test. Aplikasi dikembangkan untuk...
SMP Negeri 3 Sungai Raya Kabupaten Bengkayang memiliki fasilitas berupa perpustakaan. Berdasarkan hasil penelitian, kendala yang dihadapi dalam pengelolaan perpustakaan adalah pengkategorian data buku, proses peminjaman buku, keterlambatan...
Kesadaran konsumen terhadap isu sosial dan politik semakin mendorong kebutuhan akan alat bantu yang mampu mengidentifikasi produk-produk yang termasuk dalam daftar boikot. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi...
Transformasi digital pada instansi pemerintah mendorong perlunya suatu sistem yang mampu mengelola data secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Di Kementerian Hukum Sumatera Selatan, pengelolaan data followers dan engagement media sosial m...
Procedural generation (PG) merupakan teknik yang digunakan untuk menciptakan dunia game secara otomatis berdasarkan algoritma, yang memungkinkan pembuatan dunia yang dinamis dan bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi desain aplikasi berbasis Android yang mendukung peran orang tua dalam memantau dan merawat bayi mereka. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu orang tua dalam memantau perkembangan bayi, memberik...
Showing 16 to 30 of 30 results
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria
By Sciaria